Kivijättiläisten hyökkäys

Prologi

Sankarit palasivat Hiekkasärkän kylään juhlistamaan kevään alkamista. Kuitenkin juhlien aattoaamu muuttaa suunnitelmat. Kivijättiläiset ovat täällä!

Hiekkasärkän Taistelu

Sankareiden arvion mukaan heillä on kymmenen minuuttia aikaa ennen kuin jättiläiset ovat kylän kimpussa. Kraven ryntää hakemaan iso maanmurskaajaansa Ruosteisesta Lohikäärmeestä, kiiruhtaen sen jälkeen pohjoiselle muurille. Armand lähtee tiedottamaan pormestari Deveriä ja sheriffi Hemlockia vaarasta. Alazor ja Camlon taas päättävät soittaa kirkonkelloja, jotta kylä saadaan hereille ja turvaan.

Kun sankarit ovat ehtineet pohjoiselle muurille, ensimmäiset kivet lentävät päin muuria. Kolme kivijättiläistä marssii esiin metsästä suuret kivenlohkareet kourissaan. Sankarit Hemlockin miesten tukemana odottavat, että jättiläiset tulevat lähemmäksi. Sekunnit kuluvat ja pian alakylästä alkaa kuulua huutoa. Samalla jättiläiset tulevat portista lävitse ja yksi kaatuu nopeasti Kravenin hilpparin lävistäessä sen kurkun. Myös Alazor esiin manaama kivielementaali nousee taisteluun. Camlonin uniloitsu nukuttaa toisen jäljelle jääneistä. Kravenia lukuunottamatta muut sankarit kiiruhtavat etelämpään osana kylää, jättäen elementaalin ja Kravenin kivijättiläistä vastaan.

Armand, näkymättömäksi muuttuneena tarkkailee mikä on alakylän tilanne. Kaksi kivijättiläistä ja kolme iso kokoista karhua ajaa takaa ihmisiä ja jättiläiset nappailevat ihmisiä säkkeihinsä. Samalla Hiekkasärkän taivaan yltä kuuluu pahaenteistä karjuntaa ja uhoamista. Kuusitoista jalkaa pitkä punainen lohikäärme kaartelee kylän yllä ja syöksyy kohti vankilaa liekittäen rakennusta. Kylä on täydellisen kaaoksen keskellä.

Sankarit tekevät sitä minkä parhaaksi katsovat: Armand ja Camlon yrittävät pelastaa kyläläisiä kivijättiläisten kynsistä. Kraven yrittää kiinnittää lohikäärmeen huomiota itseensä, jotta se jättäisi rakennukset rauhaan. Alazor tukee molempia yrityksiä miten parhaaksi näkee. Kuitenkin lohikäärme ei välitä Kravenista ja mies päättää siirtyä sinne missä muut ovat. Samalla Camlon joutuu kolmen jättikarhun kohteeksi ja menettää henkensä niiden kourissa. Armand vapauttaa vankeja näkymättömänä repien säkkejä rikki.

Kraven tappaa toisen kivijättiläisen ja pian saa vastaansa kolme jättikarhua. Armand kiirehtii apuun, Alazorin samalla siirtäessä Camlonin ruumista kohti vankilaa, joka Kravenin tietojen mukaan toimii toimintakeskuksena. Eteläisestä osasta kylää alkaa kuulua jättiläisten ääniä ja pian Armand jättääkin Kravenin yksin kahden karhun kanssa. Toinen karhu kaatuu nopeasti mutta toinen lähtee ottamaan karjuen Armandia kiinni. Kuitenkin Kraven saa karhun kiinni ja lopettaa sen. Tieto Camlonin kaatumisesta ajaa Kravenin raivon valtaan ja tämä tempaisee "hiiviskelijän maskin" kasvoilleen ja lähtee etsimään tapettavaa, eli jättiläisiä.

Alazor saa ystävänsä ruumiin vankilalle, huomaten kuitenkin, etät yksi jättiläinen tutkii Vanhan Valon rauniota, etsien jotain. Tästä kiinnostuneena puolihaltia päättää seurailla jättiläistä hetken aikaa.

Armand nappaa juoksusta itsensä hevosen selkään ja tarkoituksenaan ratsastaa Scarnettien kartanolle auttamaan aatelisia taistelussa jättiläisiä vastaan. Matkalla kuitenkin hän törmää jättiläisiin, joiden säkit ovat täynnä vankeja ja Armand ei voi jättää heitä oman onnensa nojaan. hevosen selästä taituroiva Armand onnistuu vapauttamaan vankeja mutta huomaa pian olevansa neljää jättiläistä vastaan yksin.

Samaan aikaan Kraven tappaa yksin kaksi kivijättiläistä, jotka ryöstelivät joenvarren taloja. Raivopäinen Kraven ei anna armoa vaan hakkaa ruumiita tohjoksi hilpparillaan. Kuitenkin etelämpää kuuluva taistelu havahduttaa raivoavan miehen, Armand tarvitsee apua! Kraven lähtee täyttä juoksua kohti Kahden ritarin Panimoa, jonka edustalla Armand yrittää suojella vapauttamiaan kyläläisiä.

Kivijättiläinen, joka tutkii Vanhan valon rauniota saa vastaansa ilmassa kävelevän Alazorin. Taistelu ei kestä kovin kauaa, Alazor onnistuu pysäyttämään jättiläisen hetkeksi mutta ei saa siltä henkeä pois. Samalla jättiläinen vapautuu loitsusta ja iskee Alazorin tajuttomaksi.

Lohikäärmeen huuto taivaalla kerää kaikkien huomion, jättiläisille annetaan vetäytymiskäsky. Tajuttoman Armandin avuksi rynnännyt Kraven iskee jättiläisen hengiltä ja raivoten ajaa muut jättiläiset pois kylästä. Kravenin viha laantuu ja maski saa lähteä kasvoilta. Pian tuleekin kiire hoitaa tajutonta toveria, etsiä Alazor ja auttaa kyläläisiä. Kylässä on muutama vakavahko tulipalo, jonka lohikäärme aiheutti ja kyläläiset ovat lähes voimattomia estämään niiden leviämistä.

Taistelun jälkeen

Taistelun jälkeen Kraven aloittaa ystäviensä keräämisen joukoksi. Ensin Armand viedään isä Zanthukselle ja pian vikkelä vakooja on pystyssä. kaksikko lähtee etsimään Alazoria ja tarkistamaan muiden ystävien ja tuttavien kuntoa. Alazor löydetään yllättävästi Vanhalta Valolta ja hänet palautetaan kuntoon Zanthuksen avustuksella. Alazor kertoo tästä oudosta jättiläisestä, joka tutki majakan rauniota.

Tehtyään tarkistus kierroksen kylässä sankarit löytävät jättiläisen, joka on vielä elossa. Neuvottelemalla tämän puhumaan sankarit kuulevat jonkinlaisen syyn hyökkäykselle mutta kaikki ei vielä selviä. Neuvottelun tuloksena sankarit saavat kuulla Mukmurianista, kivijättiläisten johtajasta joka on kerännyt heimot yhteen marssittaakseen ne Varisiaan valloitusmielessä. Mukmurianin linnake, Jorgenfist, sijaitsee Mustan Tornin laaksossa kaukana Rautahuipuilla. Jättiläinen päästetään tietojen saannin jälkeen menemään, vaikka Armand olisi sen halunnutkin viimeistellä.

Epilogi

Sankarit suuntaavat seuraavana päivänä kohti Magnimaria, tarkoituksenaan johdattaa kotinsa menettäneiden karavaani kaupunkiin. Myös Camlonin herättäminen henkiin on yksin matkan tarkoitus.

PJ:n kommentteja

Pelikerta meni niin kuin arvelinkin, suurin osa ajasta meni taistelun pelaamiseen. Kuitenkin pelikerta sai kiitosta pelaajilta ja kylän puolustaminen erosi paljon Rannickin puolustamisesta. Varsinkin siviilien suojeleminen teki touhusta täysin erilaista. Kaaos ja epätietoisuus hyökkääjistä muutti taistelun pelaajille epäedulliseksi. Pelin loppuosa oli sosiaalista pelaamista ilman suurempia ihmeellisyyksiä, vaikka niistäkin tuli kiitosta. Pelaajieni mielestä sosiaaliset puuhastelut ovat pelin parasta antia, vaikka alkuaikoina mättäminen ja olivat ns. "pelin suola". Eli voin olla pelaajieni kehityksestä ylpeä. ^^

Pahoittelen tekstin pituutta, yritin saada tuossakin näkymään taistelun kaaoksen ja epätietoisuuden. Pääsi venähtämään.

-Blue_Hill

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped