Sääntömateriaalit

  • Pathfinder RPG
  • Advanced Players Guide
  • Bestiary
  • Second Darkness Companion
  • Muu Paizon tuottama materiaali varauksella (PJ jättää oikeuden kieltää materiaalia joka ei sovi kampanjan henkeen)
  • Tutustuminen Second Darkness Adventure Pathiin ja aihetta koskevaan Paizon foorumiin ei ole suositeltavaa
  • Bännilista: Summoner-class, Heirloom Weapon -trait

Hahmon luonti

  • yksi hahmo per pelaaja
  • Abilityt Point Buy 20 -menetelmällä
  • Traitit
    • pelin alussa voi valita yhteensä 2 traittiä eri alakategorioista
    • valinnan tulee sopia hahmon taustaan
  • Kestopisteet (hit points)
    • ensimmäisellä tasolla maksimi kestopisteet
    • myöhemmillä tasoilla maksimi pisteet joista vähennetään kaksi (esim d10, 10-2=8)
  • Bonus skill
    • sankari saa yhden bonus skill rankin per character level
    • vapaasti valitu(i)ssa Craft, Profession tai Perform skilleissä täytyy yhteensä olla (vähintään) character levelin verran rankkejä
  • varallisuus on alussa hahmoluokan keskiarvo + 15 gp (Pathfinder RPG sivu 140)

Hahmonkehitys

  • Pelaajat aloittavat tasolta 1.
  • Kampanjamateriaali päättyy noin tasolle 15.
  • Hahmon kehityksessä on sallittua käyttää enintään kahta base classia ja yhtä prestige classia.
  • Hahmon voi luoda uudelleen tiettyinä ajankohtina. Uudelleen luomisen yhteydessä voi tehdä pieniä muutoksia (yksittäisiä spellejä, skillejä tai feattejä) ilman PJ:n kontrollia. Suuremmat muutokset tulee sopia PJ:n kanssa ja muutoksille tulee olla perusteet hahmon kokemuksista seikkailun aikana.
  • Pelaajahahmon vaihto on mahdollista, mutta siitä on keskusteltava ennakkoon ryhmän kanssa
  • Experienceä ei lasketa ja jaeta perinteisessä muodossa. Pelinjohtaja ilmoittaa hetken kun hahmot saavuttavat uuden tason. Kaikki hahmot ansaitsevat uuden tason samalla hetkellä, eli eroja hahmojen tasoihin ei tule. Uudelle tasolle nousua jouduttaa:
    • Eteneminen moduuleissa ja kampanjassa
    • Tapetut ja vältetyt vastustajat
    • Haasteiden selvittäminen
    • Roolipelaaminen

HouseRules

  • Common kieli on Taldan.
    • vaikutukset minimaaliset, language common statblokissa luetaan Taldonina
    • tietyillä outsidereilla ym. voi olla perusteltua että eivät osaa tätä Golarionin commonia jolloin se poistetaan heidän kielivalikoimistaan
  • 5-foot step
    • 5-foot step (free action) aiheuttaa attack of opportunityn
    • syy: Sijoittumisen ja uhatun alueen korostaminen lähitaistelussa.
  • Diagonal movement
    • diagonal movement kustantaa aina 5 jalkaa.
    • loitsuissa käytetään normi templaatteja
    • syy: pelinopeus.
  • Tumbling FAQ:n mukaan (teknisesti ottaen ei siis HouseRule):
    • tumblaaminen move action jonka aikana vauhti puolittuu (base speed 30ft = 15ft).
    • tumblaaja heittää acrobatics checkin kerran jokaista vastustajaa vastaan poistuessaan ensimmäisestä vastustajan uhkaamasta ruudusta.
    • jokainen vastustaja ensimmäisen jälkeen nostaa CMD:tä +2:lla.
  • Passiiviset [Perception] checkit:
    • ellei erityisesti mainita, että etsitte ansoja / muita piilotettuja asioita annan teille aina passiivisen Perception Checkin
      • 10 + Perception bonus, kun olette "vartiossa", eli valppaina ettekä aktiivisesti tee muuta
      • 5 + Perception bonus, kun "seikkailette" eli toimitatte tyypillisiä seikkailijoiden toimia joihin sisältyy ärsykkeitä, jotka varastavat osan huomiostanne (eteneminen, taistelu yms).
    • syy: pelin selkeys
  • Casting Defensively
    • DC +2 jokaisesta uhkaavasta vihollisesta ensimmäisen jälkeen.
    • syy: realismi.
  • HeroPoint
    • heroPointit eli Sankarpisteet perustuvat löyhästi AGP Heropoints kappaleeseen.
    • pelikerran aikana myönnetään maksimissaan yksi sankarpiste ja se vanhenee käyttämättömänä kun sessio loppuu.
    • sankarin on suositeltavaa yrittää tehdä sankarillista ja/tai alingmenttinsa mukaista asiaa anoessaan pistettä käyttöönsä. "Varas voi haluta varmistaa onnistumisensa merkittävässä näpistyksessä" tai "Ritari haluaa että pirullinen vihollinen joutuu heittämään hyökkäysheittonsa uudelleen kriittisen osuman konfirmoinnin jälkeen". Seikkalun hengen vastaiseen käyttöön sankarpistettä tuskin koskaan myönnetään.
    • nöyrä sankari voi uhrata HeroPisteensä toverin pelastamiseksi harmilta. Silloin uhrautujan tulee kuvailla mitä tekee ja hän tyypillisesti ottaa vahingon alkuperäisen sankarin puolesta.
    • raatina toimii pöytäseurua (pois lukien anoja). Raati voi kannattaa tai vastustaa pisteen luovuttamista sankarin toivomaan käyttöön. PJ:n ääni on puolentoista (1,5) arvoinen. Enemmistön päätöstä kunnioitetaan.
    • syy: sankareilla täytyy aina olla myös onnea tahi jumalallista johdatusta matkalla hautaansa.

Olen nyt päivitellyt yleisiä sääntöjä tänne ja Roolipelitiin. Keskustelulle on aina sijaa (täällä).
Laerlorn

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped