Pelissä käytettävä kartta sotavoimalomakkeineen.

Varaamme mahdollisuuden vaihtaa karttaa lennossa.

Näitä sääntöjä käytetään taisteluiden lopputulosten selvittämiseen pelissä X01.

R|elevantit taidot

Juno von Niemen - 6d12 8d10 4d8 2d6

  • Politiikka (5) 8
  • Sotataito (14) 17

Lännen kuningatar - 5d12 8d10 14d8 30d6 [1

  • Politiikka (12) 14
  • Sotataito (6) 9

Hermann von Rotung - 2d8

  • Politiikka (5) 7
  • Sotataito (4) 7

Renata von Valaen - 4d6

  • Politiikka (7) 10
  • Sotataito (3) 5

Ellen Ur Rhys - 1d12 1d10 2d8 4d6

  • Politiikka (8) 11
  • Sotataito (6) 8

Eände von Vitressen - 2d10 2d10

  • Politiikka (5) 7
  • Sotataito (6) 8

Grita von Beur - 1d12 4d8 10d6

  • Politiikka (8) 10
  • Sotataito (6) 8

Joanna von Vfärs Xd12 Xd10 Xd8 Xd6

  • Politiikka (9) 11
  • Sotataito (2) 4

Johan "haukka" Nüüriläninen xd20 Xd12 1d8 8d6

  • Politiikka (X) X
  • Sotataito (X) X

1] huom: tässä laskussa mukana vain Lännen Kuningattaren välittömästi rajalla käytettävissä olevat joukot. Jos sota Lännen Valtakunnan ja Pyhän Keisarikunnan välillä puhkeaisi - olisi tämä vain yksi Lännen armeijakunnista. Lisäksi länsi saisi käyttöönsä Maitrinen Temppelin joukot (yök).

Sodankäynti

Tämä sodankäyntiin, valtiopolitiikkaan ja sen semmoiseen laadittu laajennus Rautamantteliin käyttää hyväkseen Sopen, Wille Ruotsalaisen ja Vincent-bakerin välistä keskustelua. Tai no, oikeastaan keskustelussa oli Sope, WR ja minä - ja sitten yhdistin siinä esitetyt ajatukset Bakerin Mechaton-pelistä saamiini ajatuksiin. Saa ripata takaisin RM:ään sopivilta osiltaan. --V

Eri toimijoiden joukot kuvataan seuraavalla tavalla

  • Jokainen perinteinen yksikkö on 1d6
    • Nostoväki
    • Tavanomaiset jalkaväet jne.
  • Jokainen eliitti tai ruutiyksikkö on 1d8
    • Ratsuväki
    • Ne eliitit
    • Ruutiaseilla varustettu nostoväki
  • Jokainen eliitti ruutiyksikkö tai tykistöyksikkö on 1d10
  • Jokainen yliluonnollinen yksikkö on 1d12
  • Jokainen Arkkienkeli on 1d20
  • Jokainen kuumailmapallo, mekaaninen enkeli, sarjamusketti tms. kokeellinen sotakone on 2d4 (ja molemmat nopat ratkaistaan erikseen)

Koska nopat ovat melko karkea yksikkö, lasketaan joukot käyttäen järkeä. Yhdessä ratsuväkiyksikössä on siis paljon vähemmän jäseniä kuin yhdessä joukossa nostoväkeä. Ja toiseen ääripäähän vietynä yliluonnolliset "joukot" ovat useimmiten yksilöitä.

Taisteluiden selvittäminen

Ennen taistelun aloittamista heitetään politiikka-heitto. Voittanut hahmo saa vähentää hävinneen sotavoimasta onnistumisten verran noppia järjestyksessä d6 d8 d10 d4. Jos onnistumisia on enemmän kuin d6 noppia siirrytään siis d8 poistamiseen jne. d12 ja d20 eivät koskaan poistu politiikan johdosta. Tämä heitto kuvaa hahmon propagandan, tiedotuksen ja sen sellaisen heikentävää vaikutusta vastustajan joukkoihin. Erityisesti tämä vaikutus koskee nostoväkeä jne.

Jos taistelua ei tule, toistetaan heitto ennen seuraavaa taistelua. Heitto voidaan myös ohittaa tarinallisella selityksellä - mikäli heittäminen ei tee pelistä hauskempaa.

Taistelun aluksi heitetään taistelutaitoheitto. Voittanut saa jokaisesta onnistumisestaa yhden toiminnon heittoa seuraavan taistelun alkuun. Kahdella onnistumisella toiminut toimii siis kaksi kertaa ennen hävinneen ensimmäistä toimintoa.

  • Merkittäviä etuja ovat linnakkeet, väijytykset, erittäin suotuisa maasto jne.
  • Maasto, yllätys jne. antavat tavallisia etuja.

Seuraavaksi heitetään joukkoja kuvaavat nopat ja aloitetaan taistelu. Taistelussa osapuolet toimivat vuorotellen. Pelaaja valitsee joukkojensa toimet allaolevasta listasta:

  • 1:n arvoinen joukko voi uhrata itsensä poistaakseen laudalta minkä tahansa nopan. Uhratuvan Nopan kuvaama joukko katsotaan tuhotuksi. Sen edustamien hahmot tai henkilöt eivät välttämättä kuole, mutta he eivät ole enää käytettävissä taistelussa.
  • Minkä tahansa arvoinen yksikkö voi hyökätä yhden tai kahden (yhteiseltä arvoltaan) omaa arvoaan pienemmän vihollisen joukon kimppuun. Hyökkäys tuhoaa vihollisen yksiköt (kuten yllä) ja poistaa hyökänneen yksikön taistelusta. Hyökännyt yksikkö on nyt kulutettu tämän taistelun osalta, ja palautuu takaisin sotavoimiin heti taistelun päätyttyä.
  • Pelaaja voi ilmoittaa omien joukkojensa vetäytymisestä. Vetäytyminen tuhoaa vetäytyjän kaikki alle 4:n arvoiset yksiköt kuten yllä, poislukien yksiköt joita merkataan nopalla d20. Neljää arvokkaammat ja d20 -noppien yksiköt vetäytyvät pois taistelusta. Pelaajan osapuoli häviää taistelun, pelaajan vetäytyessä.

Taistelu loppuu kun

  1. Toisella osapuolella ei ole yhtään noppaa kentällä
  2. Toinen osapuoli vetäytyy

Taistelun lopuksi

  • Jokainen laudalle jäänyt yksikkö siirtyy takaisin sotavoimiin
  • Jokainen kulutettu yksikkö siirtyy takaisin sotavoimiin
  • Jokaista kahta tuhoutunutta yksikköä kohden, pelaaja saa heittää pienempää tuhoutuneiden yksiköiden nopista. Kuutta suuremmalla tuloksella pelaaja saa koostettua heitetyn nopan arvoisen uuden yksikön taistelusta selvinneistä veteraaneista.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped