Sääntöjä

Kampanja käyttää Pathfinder RPG Core Rulebookia. Lisäkirjoista käytössä ovat Paizon julkaisemat Pathfinder-kirjat, joskin peruskirjan ulkopuolisten sääntöjen mukaanotto päätetään aina tapauskohtaisesti.

Hahmonluonti

Lue ensin Hahmonluontikysymykset ja vastaa niihin.

  • Ikä: rotuminimi plus nopat kuten sääntöjen mukaan miinus samat nopat. Minimi-ikä on kuitenkin rotuminimi -20% (esim. ihmistaistelijan ikä on 15+1d6-1d6, minimi 12 vaikka nopista tulisi +1 ja -6).
  • Rotu: puolituinen tai ihminen.
  • Luokka: cleric, druid, fighter/guerilla fighter, ranger, rogue tai sorcerer.
  • Ominaisuudet: Heitä 3x 4d6 ja pudota nopista pienin. Heitä 3x 3d6. Jos näistä plussat ovat yhteensä alle +2, heitä koko sarja uusiksi. Jaa ominaisuuksiin mielesi mukaan.
  • Alignment: Chaotic Good, Neutral Good, Neutral, Lawful Good, Lawful Neutral
  • Max. hp joka tasolla.
  • Aloitusraha ja varusteet kaikilla: vaatekerta, talvivaatekerta, reppu, tulukset, puukko, vesileili, 50 gp edestä muita varusteita. Clericillä lisäksi puinen pyhä symboli. Näistä varusteista huomionarvoista on, että niiden arvo on talonpojan n. kahden vuoden palkka.
  • GM:n harkinnan mukaan jokin hieman kalliimpi, erityinen esine.

Pelikerrat

  • Pelikerralla on läsnä vähintään kolme ja enintään neljä pelaajaa. Jos nyt kuitenkin kävisi niin, että pelikerralla ilmoittautuu enemmän, en ala käännyttämään ovelta pois sitä viidettä.
  • Pelin kesto on yleensä n. neljä-viisi tuntia. Arki-illan peli alkaa yleensä klo 17.00 ja viikonloppupeli klo 13.00. Poikkeustapauksista ilmoitetaan erikseen.
  • Pelikerroista sovitaan wikissä.
  • Kampanjan ensisijainen tiedotuskanava on tämä wiki. Kampanjan irc-kanava on #doissetep IrcNETissä.

Poistetut säännöt

  • Half-elf ja half-orc, näitä ei ole pelin maailmassa ollenkaan.
  • Favored class.
  • Featit: leadership, kaikki item creationit, kaikki +2/+2 skilliin -featit, skill focus, point blank shot, eschew materials.
  • Spellit: continual light.
  • Magic itemit: wandit, abilityboosterit, Bag of Holding, Handy Haversack, Efficient Quiver, Everburning torch.
  • Itemit: sunrod
  • Arcane Bond item ei koske pc:itä
  • Abilitymuutokset ikääntymisestä ei koske pc:itä
  • Weapon-like object -lause kohdasta Drawing Weapon.
  • BAB +1 tai isomman free action drawing weapon while moving. Aseen vetäminen ilman Quick Drawta on move action.

Muutetut säännöt

  • Repun pudottaminen selästä on full round action, joka provosoi AOO:n.
  • Hahmoilla on cantripeja/orisoneita x/day määrä, jossa x on hahmon taulukon mukainen lvl 1 -loitsujen määrä. Loitsut Stabilize/Bleed korvataan loitsuilla Cure/Cause Minor Wounds.
  • Kieliä Halfling ja Gnome ei ole olemassa. Puolituiset puhuvat ihmisten kieliä ja maahiset Sylvania.
  • Alueen yleiskieli on taldaani. Bonuskielet ovat Hallit, Varisian, Skald, Dwarven ja Elven. Lukutaito ei ole automaattista, vaan on valittava kutakin kieltä kohti erikseen bonuskielenä. Esimerkiksi: Int 12 hahmo puhuu taldaania. Hän voi valita bonuskielekseen Taldan (lukutaito), tai jonkun ylimääräisen kielen puhetaidon.
  • Sorcerer voi valita bonuskielekseen bloodlineaan vastaavan kielen.
  • Puolituiset ovat keskimäärin 1' pidempiä ja 20 lb. painavampia kuin taulukon mukaan.
  • Kampanjassa ei käytetä kokemuspisteitä. Level up tapahtuu kun GM päättää. Oletusarvoisesti noin kolmen pelin välein. Uuden tason opettelu vie aika päiviä, viikkoja tai kuukausia GM:n tapauskohtaisen päätöksen mukaan.
  • Point Blank Shot teksti sisällytetään Precise Shotin tekstiin. Precise Shot korvaa Point Blank Shotin kaikista prerequisiteista.
  • Combat Expertise poistetaan kaikkien improved-feattien (mutta ei greater improved -feattien) prerequisiteista.
  • Detect Magic -cantrip ei havaitse automaattisesti maagista ansaa maagiseksi. Detect Magic aktiivisena voi sen sijaan pelinjohtajan päätöksellä antaa circumstance bonuksia maagisen ansan havaitsemiseksi jos hahmolla olisi jo muutenkin kyky havaita kyseessä olevan Perception DC:n maagisia ansoja.

Esineiden painot ja kantaminen

  • Encumbrance ja visibility -sääntöjä käytetään. Tavarat painavat ja ne haittaavat hahmoa.
  • Perusvaatekerta painaa 5 lb. Siihen kuuluvat housut, paita, vyö, saappaat, jalkarätit ja päällystakki tai viitta. Siihen voivat kuulua myös liivi, hattu tai myssy, hansikkaat ja huivi. Myös esim. papin tai oppineen kaapu lasketaan perusvaatekerraksi.
  • Talvivaatekerta painaa 5 lb. lisää ja siihen kuuluu paksu turkis- tai villaviitta, talvitakki, turkis- tai nahksäärystimet, isommat saappaat, rukkaset, villapaita, huppu tai turkislakki ja huivi.
  • Esineiden ja varusteiden painot tulisi nähdä paitsi lb. -painoina myös kuvaavana sille, kuinka hankalaa kyseisen esineen kuljettaminen on. Tästä syystä jotkut lb. -arvot saattavat vaikuttaa epärealistisilta. Kuuden jalan pituinen esine on aivan varmasti hankalampi kuljettaa kuin taskuun mahtuva, samanpainoinen esine.
  • Kullakin hahmolla on kuusi vyö- tai taskupaikkaa pieniä esineitä ja maksimissaan light weapon -asetta varten.
  • Kullakin hahmolla on neljä paikka isoja esineitä varten (selässä, vyötäisillä, olalla, tms.). Näihin paikkoihin voi laittaa repun, minkä tahansa aseen, kilven, nuoliviinin, olkalaukun, teltan, tai vastaavan. Käsistä tulee kaksi paikkaa lisää. Näiden lisäksi on mahdollista kuormata hahmolle maksimissaan neljän paikan verran lisävarusteita (toinen nuoliviini, reppu repun päällä, tms.), mutta tällöin hahmo on automaattisesti vähintään medium loadilla riippumatta kokonaispainosta. Hahmoa pidempiä esineitä (kuten pitkiä aseita) ei ole mahdollista kantaa muualla kuin käsissä ilman, että se haittaisi hahmon kulkemista esim. oviaukoista tai kapeista käytävistä.
  • Kaikkien varustelistojen esineiden, joiden paino ei ole nolla, paino pyöristetään ylöspäin lähimpään puoleen paunaan. Potionit ja scrollit painavat 0,5 lb.
  • 20 mitä tahansa kolikkoa tai jalokiveä painaa paunan. Kolikot ovat isoja, aina vähintään 4 cm halkaisijaltaan ja joissain tapauksissa jopa kämmenen kokoisia.

Sääntökonventiot

  • Taikaesineet ovat harvinaisia. Taikaesinekauppoja ei ole olemassa. Seikkailujen aikana löydettyjen taikaesineiden tulee olla erityisiä ja merkittäviä, olivat ne sääntöteknisesti voimakkaita tai ei. Tämä koskee myös kääröjä ja pulloja, joskin näitä voi saada esim. lahjoituksina sivuhahmoilta.
  • Hahmojen varallisuus ei noudattele peruskirjan taulukoita. Aarretta, joka koostuu kupari- ja hopeakolikoista voidaan diegeesin puitteissa pitää hyvinkin arvokkaana.
  • Yhdelläkään hahmolla ei ole "golfbägiä" vihujen DR:n kiertämiseksi.
  • Taistelumallinnuksessa käytetään muovimattoa vain jos on pakko. Muovimattoa voidaan silti käyttää kartan piirtämiseen ja muistiinpanojen kirjoittamiseen. Taistelumallinnuksen poissaolo ei tarkoita näkymätöntä taistelumattoa, jonka puitteissa hahmot tekevät taktisia five foot steppejä flankin toivossa.
  • Aivottomat olennot eivät liiku flank-asemiin, ellei flank-asema ole muuten helpoin keino päästä viholliseen käsiksi. Eläimistä ainoastaan laumaeläimet, kuten sudet ja koirat hakevat aktiivisesti flankia taistelussa.
  • Visibility -sääntöjä käytetään. Yöllä ja luolastoissa on pimeää jos ei ole kykyä nähdä siellä tai valonlähdettä.
  • Hahmolla olevan huonon statin (alle 10) pitää haitata hahmoa. Haittaa pitää roolipelata.
  • Hahmojen vahvuudet ja heikkoudet ovat ainutlaatuisia. Esimerkiksi: Vain yksi hahmoista voi olla väkivahva, ja vain yksi hahmoista voi olla hullun rämäpäinen.
  • Pelikertojen aikana ei puhuta säännöistä mikäli tämä ei ole aivan välttämätöntä. Pelinjohtajan sääntöpäätöksistä ei rutista. Pelaajien oletetaan luottavan pelinjohtajan arviointikykyyn. Pelinjohtajan oletetaan toimivan reilusti.
  • Kaikenlaista pelimekaanista metatason spekulointia katsotaan karsaasti. Metatason kommentointi on kuitenkin sallittua. Esimerkiksi: "Oho, olipa yllättävän vahva hiisi."
  • Aktiivisesta, kuvailevasta taidon käytöstä palkitaan mahdollisesti circumstance bonuksilla. Passiivinen taidon käytön kuvailu tulkitaan niin, että pelaaja otti kympin (mikäli tilanteessa kympin ottaminen on ylipäätään mahdollista). Esimerkki: "Tutkin huoneen." on Perception check take 10, kun taas kuvailu mitä hahmo tutkii, ja miten ("Kokeilen tuntuuko lattianrajassa vetoa. Koputtelen seinää, josko se vaikuttaisi ontolta.") voi onnistua joissain tilanteissa todennäköisemmin.
  • Pelinjohtaja ei piirrä karttaa hahmojen etenemisestä, ainoastaan kuvailee. Pelaaja voi piirtää karttaa jos hänen hahmonsa tekee niin. Joissain tilanteissa tämä on jopa suositeltavaa.
  • Noidan loitsukomponentit eivät saa olla pohjaton pussi jonka ainoa läsnäolo pelissä on paino inventoryssä. Noidan tulee kuvata mitä komponentteja käyttää loitsiessaan ja ko. komponentteja pitää hankkia lisää keräämällä ja ostamalla. Komponenttien käyttöä ja hankkimista roolipelataan.
  • Kaikki pelikerran aikana löytyvä irtaimisto tulee löydettäessä sijoittaa jonkun hahmon varusteisiin. Ei ole olemassa mitään tarkemmin määrittelemättömään paikkaan sijoitettua "loottipinoa". Kuitenkin, kaikenlaisen mundaanin rojun raahaamista kauppaan katsotaan karsaasti. Ostajia ei välttämättä löydy ja veristen panssarien sun muiden riisuminen surmatuilta on aika epäinhimillistä touhua.

Guerilla Fighter (variant fighter class)

Nirmathasilla on pitkät perinteet sodankäynnistä, erityisesti sissitaktiikoista. Nirmathasissa kasvanut sissikoulutuksen saanut taistelija saa 4+int Skill points/lvl, lisää class skill -listaansa taidot Knowledge (Nature), Perception ja Stealth ja menettää ensimmäisen tason fighter bonus featinsa. Guerilla Fighter ei korvaa Fighteria, mutta katsotaan samaksi classiksi esim. multi-classin suhteen.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped