Toiminnot
Sivusto
Even though I walk through the valley of the shadow of death,
I fear no evil, for You are with me;
Your rod and Your staff, they comfort me.
Ja vuoden 1933 käännös. --vtakanen 2007-12-20 12:31
... ja miten tämä psalmi liittyy tähän settiin lienisi relevantti kysymys. Kaksi syytä. 1) Musta se herättää siistejä mielikuvia. 2) Eletään 20-lukua. Jonkinlainen suhde uskontoon ja Jumalaan on oletusarvo hahmoilla, ei poikkeus. Tämä siis EI tarkoita, että hahmot olisivat fanaattisia uskonsotureita, joskin yksittäinen hahmo voi sellainenkin olla jos se vaikuttaa siistiltä.
Chaosiumin Call of Cthulhu -roolipelin maailmaan sijoittuva kertapeli.
Sääntöinä Dogs in the Vineyard.
Update: Oma kappaleeni DitV:iä tipahtikin näemmä postiluukusta joitain minuutteja sitten. :)
On vuosi 1927. Hahmot ovat Yhdysvalloissa Massachusettsin osavaltiossa Arkhamin kaupungissa sijaitsevan Miscatonicin yliopiston yhteydessä löyhästi toimivan yliluonnollista tutkivan ryhmän jäseniä. Ryhmään kuuluu mm. tiedemiehiä, kirjailijoita, tutkimusmatkailijoita ja diletantteja, joiden tärkein yhdistävä piirre on, että heistä jokainen on kohdannut mythoksen ainakin kerran. Tämä kohtaaminen on ollut "rajakynnys-kokemus", joka on muuttanut hahmoa perustavanlaatuisella tavalla. Tämä kokemus on siis DitV:n "Mikä on tähänastisen elämäsi tärkein hetki?" -minipreludi. Muita hahmoja yhdistäviä piirteitä ovat toisaalta uteliaisuus mythosta kohtaan, toisaalta palava halu suojella ihmiskuntaa mythoksen vaaroilta.
Dogsin stattileiskat tarkoittavat tässä setissä jotakuinkin tätä:
Well-rounded: Valitse tämä jos haluat hahmosi olevan suoraviivainen, tasapainoinen ja tehokas. CthulhuDogsissa tämänkaltainen hahmo on yläluokkainen, varakkaasta perheestä ja hyvin koulutettu. Hahmosi on esimerkiksi diletantti (sillä vain rikkailla on aikaa ja varaa keskittyä täysipainoisesti itsensä kehittämiseen). Tämänkaltaisen hahmon ei ole koskaan tarvinnut tehdä tai oppia mitään vain koska on ollut pakko.
Strong History: Valitse tämä, jos haluat hahmollasi olevan hyvän koulutuksen, paljon kokemusta ja/tai erikoiskoulutusta. CthulhuDogsissa tämänkaltainen hahmo on joko varakkaasta perheestä ja hyvin koulutettu, ylempää keskiluokkaa ja lahjakas omalla erikoisosaamisen alueellaan, luonnonlahjakkuus omalla osaamisen alueellaan tai jonkun alan piinkova ammattilainen. Hahmosi on esimerkiksi tiedemies, lääkäri, upseeri, rikosetsivä, asianajaja tai pappi.
Complicated History: Valitse tämä, jos haluat hahmosi pääseen nykyiseen asemaansa vaikeuksien kautta. Hahmosi on joko varakkaasta perheestä, mutta suvun musta lammas, korkea-arvoisesta, mutta köyhtyneestä suvusta, keskiluokasta, mutta kouluttautunut yhteiskunnalliseen asemaan nähden epätyypillisen arvostettuun ammattiin (isä oli tehdastyöläinen/kalastaja/kaivosmies, mutta poika sai stipendin ja luki itsensä lääkäriksi/asianajajaksi/ryhtyi uraupseeriksi). Hahmosi voi olla esimerkiksi entinen rikollinen, palkkasoturi, seikkailija-arkeologi, journalisti tai lääkäri.
Strong Community: Valitse tämä, jos haluat hahmosi olevan sosiaalisesti pätevä ja omaavan vahvan ja tukevan perhetaustan. Hahmon siteet yhteisöön ovat erityisen vahvat. Hän saattaa olla pappi, opettaja tai Suuren Sodan veteraani.
Complicated Community: Valitse tämä, jos haluat hahmosi olevan rikkonaisesta, monimutkaisesta taustasta tai persoonallisuudeltaan jotenkin erityisen hauras tai haavoittuvainen. Hahmosi voi olla työväenluokkaa, taitelija, kirjailija, kiertolainen, poliisi tai sotilas.
Nämä ovat luonnollisesti vain suuntaviivoja. Olennaisesti nämä ovat pelin aloitustilanteessa pääasiallisesti joko hahmon menneisyyttä tai enää hahmon sivutoimi, hahmon päätoimena ollen aktiivinen mythoksen tutkiminen ja sitä vastaan taisteleminen. Suljettu klubi, johon hahmot kuuluvat rahoittaa jonkun verran, vapauttaen siten myös alempiin luokkiin kuuluneet hahmot leivän pöytään hankkimisen oravanpyörästä. Toki, jos joku/jotkut hahmoista ovat esim. hemmetisti toisia varakkaampia, voidaan myös olettaa, että he toimivat ryhmän pääasiallisina rahoittajina ja työnantajina.
Kiitoksia pelistä jälleen kerran. Erinomaista dynamiittipötkö-häröilyä. Muutama kommentti.
DitV:ille ominainen konflikteihin ajaminen ei 100% toimi pelissä, jossa on pyrkimys myös kertoa tarinaa. Riitelyyn menee yksinkertaisesti liikaa aikaa, jotta jäisi aikaa ingame muuhun. Minusta konfliktihakuisuus ei myöskään ole ainoa tapa, miten tuota olisi mielenkiintoista pelata, ainakaan kaiken aikaa. Jatkossa tätä osa-aluetta DitV:in sääntöjä voisi hieman säätää pienemmälle volyymille. -Navdi
Sanity-mekaniikan mallintaminen DitV:illä. Pohdin tätä hieman. Tulin tulokseen, että jotta saataisiin falloutia helpommin aikaiseksi mythoksen kohtaamisesta pitäisi pakottaa selkkauksia kohdatessa yliluonnollista ja kauheaa jne ja sitten kehoittaa pelaajia myös ottamaan vastaan vahinkoa eikä aina vain blokkaamaan. Yksi keino vahvistaa mythoksen hulluksi tekevää vaikutusta (kasvava, hiipivä kauhu ja lopulta kohtaaminen itse yliluonnollisen kanssa) on käyttää demoninoppia "mythos-noppina". Hieman samaan tapaan kuin CoC BRP:ssä ensin tutkijat löytävät ruumiin (Sanity check success -0 pts sanityä/failure -2 pts), sitten näkevät vilauksen syväläisestä (Sanity check -1/-5), ja lopulta kohtaavat itsensä Dagonin (Sanity check -5/-20 pts). -Navdi
Summa summarum: voisi tätä mielellään jatkaakin. Hahmoista toivoisin hieman alaspäin virittämistä pulp-häröilyn osastossa. Hannan hahmoa pitäisi ilmeisesti säätää hieman niin, että Hanna itse kokisi sen mielenkiintoisemmaksi. Outin hahmo palautetaan ruotuun muutaman päivän metsissä vaeltamisen ja puolisen vuoden viettämisen mielisairaalan pehmustetussa kopissa jälkeen, josta joku lopulta tunnistaa hänet varakkaaksi sosialiittiksi tärkeästä perheestä ja vie kotihoitoon. Vaihtoehtoisesti joko Hanna tai Outi voisivat halutessaan vaihtaa hahmokseen Vanderbiltin sisiliailaissyntyisen gangsterin tytär -sisäkön. Hahmoille voisi lisätä "kokemuksen" kaltaisena hyödykkeenä kullekin yhden traitin, joka kuvastaa jollain tapaa heidän seikkailun aikana kokemaansa. Joko positiivisen (Tiedän Shub-Niggurathin kultista) tai negatiivisen (Pelkään synkkiä metsiä, puita ja vuohia). -Navdi
Sisäkkö on sit mun. -Vermilia
Jack Fordin terveiset (välitän ne teille sellaisenaan):
Thank you very much. It was pleasure to meet such a fine ladies like Ms. Mason and Ms. Kerrigan. I'm now on a journey to dark Nile with my companion Mr. Van Der Belt. We are searching for Nubian dark master of secret arts or something like that. This wasn't wildest of our adventures but one of the most thrilling ones. I was really shivered when I heard about ladies' dark pasts. Also that situation with blacksmith and things that happened after that in that village were actually quite scary.
Sorry about my dark and rude humor. There was an accident in Cuba with machete and since that...well. I have to blame my companion also for his behavior.
All in all. I had very good time. It was fun and scary at the same time. -Sope
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped