<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>reflektiivinen peliteoria</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/</link>
<description>Recent changes in reflektiivinen peliteoria</description>
<item><title>reflektiivinen peliteoria</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/reflektiivinen%20peliteoria</link>
<guid>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/#1173523424</guid>
<description>&lt;p&gt;&lt;del&gt;Keksin tämän&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;''Peliteoria'' tutkii 
[peli]tilanteita.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Tämän&lt;/ins&gt; termin &lt;ins&gt;keksin&lt;/ins&gt; ihan itse. 
&lt;del&gt;''Peliteoria'' tarkoittaa sen tutkimista, mitä kannattaa tehdä 
tilanteessa, jossa (1) on valittavana yksi useasta vaihtoehdosta, (2) 
valinnat johtavat lopputuloksiin, joista jokaisen "arvo" tiedetään, (3) 
valintoja tekee useampi kuin yksi ns. älykäs agentti, (4) lopputulosten 
"arvo" on erilainen eri agenteille.&lt;/del&gt; 

&lt;p&gt;&lt;del&gt;''Täydellisen informaation'' pelissä siirrot ovat täysin 
järjestettyjä siten, että jokaisella agentilla on käytössään 
täydellinen historia kaikkien agenttien tähänastisista siirroista 
tehdessään valintoja. ''Epätäydellisen informaation'' pelissä osa 
valinnoista on "yhtäaikaisia" (loogisessa, ei välttämättä ajallisessa 
mielessä), eli niiden tekijät eivät voi tietää toistensa valintoja 
tehdessään omia valintojaan. Lisäksi peli voi olla [nollasumma]inen tai 
olla olematta.&lt;/del&gt; 

&lt;p&gt;&lt;del&gt;Monet, jotka yrittävät soveltaa peliteoriaa todellisuuteen, 
kompastuvat joko alkuehtojen täyttymättömyyteen (yllä olevat neljä 
ehtoa) tai yliyksinkertaistukseen esimerkiksi täydellisen informaation 
nollasummaiset pelit, kuten shakki, eivät tyypillisesti muistuta 
lainkaan strategialtaan tai muutenkaan tosielämän pelejä, jotka ovat 
tyypillisesti epätäydellisen informaation pelejä ja 
ei-nollasummaisia.&lt;/del&gt; 

&lt;p&gt;''Reflektiivinen'' peliteoria on peliteoria, jossa agenttien 
miettimiseen kuluttama vaiva on "maksullista", ts. otetaan huomioon 
pelin lopputuloksen "arvossa". Tällöin ei &lt;del&gt;tarvitse&lt;/del&gt; 
&lt;ins&gt;riitä&lt;/ins&gt; vain miettiä, mitä kannattaa tehdä ''pelissä'', vaan 
myös, kannattaisiko jo lakata miettimästä. Kyseessä on siis 
jonkinlainen kannattavuuden [metataito]. 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Kaikille ei-triviaaleille peleille on luullakseni 
todistettavissa, että niiden reflektiivinen peliteoria ei salli 
sellaisen strategian olemassaoloa, joka olisi kaikkiin tilanteisiin 
paras mahdollinen. Voin yrittää tehdä tälle muodollisen todistuksen 
jossain vaiheessa.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;[...]

</description>
<pubDate>Sat, 10 Mar 2007 10:43:44 +0000</pubDate>
</item>

</channel></rss>
