<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>korttipelikokeiluja</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/</link>
<description>Recent changes in korttipelikokeiluja</description>
<item><title>korttipelikokeiluja</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/korttipelikokeiluja</link>
<guid>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/#1777907930</guid>
<description>&lt;p&gt;&lt;ins&gt;(nettipäiväkirja 19.04.2026) Tällä matkalla on kokeiltu tosi 
paljon sekä uusia että vanhoja korttipelejä. Vanhat korttipelit on 
sellaisia, joita on kehitetty joskus aikanaan mutta jotka on jääneet 
sen jälkeen vähemmälle kokeilulle. Ollaan ehditty kokeilla jotain 
15--20 peliä ja varianttia.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Lähinnä ollaan käytetty pohjana ristiseiskaa, china handia (ns. 
"ruotsalainen paskahousu") ja erilaisia tikkipelejä. Tikkipeleistä on 
pelattu sellaisia vanhoja pelejä kuin [pyhän Marian peli]ä, jatkotikkiä 
ja pataviitosta, mutta myös yhtä (pataviitosen innoittamaa) uutta 
tikkipeliä.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Uudessa pelissä padoista saa A-miinusta, hertoista A-plussaa, 
risteistä B-miinusta ja ruuduista B-plussaa, ja jokaisella kierroksella 
pelaajan pisteet ovat 100/(A+5)/(B-5). Jos tämä aiheuttaa nollalla 
jakamisen, pelaaja menettää kaikki pisteensä, siis myös siihen mennessä 
kertyneet (vaikka ne olisivatkin miinuksella). Pelattiin myös versiota 
jossa pisteitä saa 100/(A+5)/(B+5), se oli rauhallisempaa ja 
misäärihenkisempää (se että saa 4 pistettä jos ei ota yhtään tikkiä on 
aika paljon). Pelin nimi Shikoku (eka on Shikoku päivällä ja toka on 
Shikoku yöllä).&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Mutta joo. Ristiseiskassa yksi kivoimpia sääntöjä oli se, että 
lopetuskortilla (kuningas tai ässä) saa nimetä pelaajan ja kortin ja 
jos nimetyllä pelaajalla on kädessään nimetty kortti, se pitää antaa 
nimeäjälle. Ylipäänsä kortinottamissäännöt ovat hyviä monissa peleissä. 
Paskahousussa teimme ysistä erikoiskortin, jonka pelatessaan saa katsoa 
toisen kättä ja ottaa sieltä haluamansa kortin. Myös versio, jossa 
keskipinoja oli kaksi, oli oikein hyvä.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Kortinantamissäännöt eivät ole niin riemukkaita. Mutta kyllä 
niilläkin voi kikkailla. Tikkipeleissä emme vielä kokeilleet. 
Suunnanvaihdot sen sijaan ovat ihan turhia, ristiseiskassakin, vaikka 
ristiseiskassa on tärkeää, kuka antaa kortteja kenelle. Mutta suuntia 
on vain liian vaikeaa ajastaa taktisesti. Sama juttu Uno-pelissäkin, 
vaikkei sitä nyt pelattukaan.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Tikkipeleissäkin voisi varmasti tehdä ainakin 
kortinvaihtosääntöjä, mutta niillä saattaa olla aikamoinen kyky 
räjäyttää peli aivan täysin.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Jatkotikkiin kehitimme seuraavat uudet pisteytykset: * tikki 
3p, valttikortti saadussa tikissä -1p * tikki -1p, valttikortti -1p, 
ei-valtti 1p * tikki -4p, kortti tikissä 1p, ei valttia&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Turkmenistan hand pitää myös dokumentoida. Se on tehty 
muunnokseksi china handista jo aikaa sitten. Ero on lähinnä se, että 
kun pelaa yhtaikaa monta korttia, korttien arvot lasketaan yhteen, 
esim. kolme seiskaa = 21 ja kaksi jätkää = 22. Lisäksi ässä ei ole enää 
14 vaan 1, siis jopa kakkosta pienempi, eli se on ainoa kortti jota ei 
voi pelata edes kakkosen päälle. Jos korttien summatusta arvosta tulee 
erikoiskortti, korttipari toimii kuin kyseinen erikoiskortti (siis 
kaksi ässää toimii kuin kakkonen ja kaksi viitosta kuin kymppi). Muuten 
peli toimii ihan samalla tavalla kuin china hand.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Tie vain jatkuu jatkumistaan...&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;* [merkintä: 2026-04] * [atehwa] * [kategoria: 
päiväkirjamerkintä] * [pataviitosen säännöt]&lt;/ins&gt;

</description>
<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:18:50 +0000</pubDate>
</item>

</channel></rss>
