<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>kaksiulotteinen uudelleenkirjoituspeli</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/</link>
<description>Recent changes in kaksiulotteinen uudelleenkirjoituspeli</description>
<item><title>kaksiulotteinen uudelleenkirjoituspeli</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/kaksiulotteinen%20uudelleenkirjoituspeli</link>
<guid>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/#1437390502</guid>
<description>&lt;p&gt;&lt;ins&gt;(nettipäiväkirja 20.07.2015) Tulin ajatelleeksi, että 
[merkkikorvauspelin säännöt] voisi ihan hyvin soveltaa esimerkiksi 
labyrintin uudelleenkirjoituspeliksi, jolloin se ei vaikuttaisi ihan 
niin nörtiltä ja käsittämättömältä.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Uudelleenkirjoitettaisiin siis ruudukkoa, jossa on jonkinlainen 
labyrintti. Tavoitteena esim. muodostaa pääsy tiettyjen pisteiden 
välille tjsp. Ongelma on lähinnä se, että kaksiulotteisten 
uudelleenkirjoitussääntöjen presedenssi (siis se, että mitä sääntöä 
sovelletaan jos on kaksi tarjokasta eikä molempia voida soveltaa) on 
paljon monimutkaisempi määritellä kuin yksiulotteisten 
merkkijonouudelleenkirjoitusten.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;* [merkintä: 2015-07] * [atehwa] * [kategoria: 
päiväkirjamerkintä] * [sääntöjen tarkoitus] * [mielenkiinnon ja 
sääntöjen lukumäärän suhteesta]&lt;/ins&gt;

</description>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 11:08:22 +0000</pubDate>
</item>

</channel></rss>
