<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>teos: logo</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/</link>
<description>Recent changes in teos: logo</description>
<item><title>teos: logo</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/teos%3A%20logo</link>
<guid>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/#1326794416</guid>
<description>&lt;p&gt;[...]

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Miksi?&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;* Logo kehitettiin varta vasten kieleksi, joka tukee lasten 
oppimista. Sen syntaksi on yksinkertainen ja suoraviivainen, siinä on 
helppoa saada näytölle jotain. Käytännössä jokainen logo-ympäristö 
sisältää tilan, jossa eri komentoja voi kokeilla katsoakseen, mitä ne 
tekevät. * Logo suunniteltiin sellaiseksi, että se tukee 
järjestelmällistä, ongelmia osina ratkaisevaa ajattelua. Logo suosii 
lyhyitä, uudelleenkäytettäviä määritelmiä pitkien ohjelmien sijaan. 
Määrittelyiden kirjoittamista kutsutaan "sanojen opettamiseksi" 
tietokoneelle. * Logo on kuuluisa "kilpikonnagrafiikastaan". Kilpikonna 
on eräänlainen piirturi, jolle annetaan etenemisohjeita 
kaksiulotteisella tasolla. Grafiikkamalli kehitettiin, jotta lasten 
olisi helppo rakentaa käsinkosketeltavia, uudelleenkäytettäviä 
grafiikkakomponentteja (esim. "tee neliö siihen kohtaan tasoa, jossa 
kilpikonna sattuu olemaan") ilman taustatietoja 
koordinaattijärjestelmistä, ja piirturia kutsutaan kilpikonnaksi, jotta 
olisi helpompaa ymmärtää, miten se toimii.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Kuvia netistä:&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;[...]

</description>
<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:00:16 +0000</pubDate>
</item>

</channel></rss>
