<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>absoluuttinen voitontavoittelu on ihmisille vaikeaa</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/</link>
<description>Recent changes in absoluuttinen voitontavoittelu on ihmisille vaikeaa</description>
<item><title>absoluuttinen voitontavoittelu on ihmisille vaikeaa</title>
<link>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/absoluuttinen%20voitontavoittelu%20on%20ihmisille%20vaikeaa</link>
<guid>http://sange.fi/~atehwa/cgi-bin/piki.cgi/#1386707260</guid>
<description>&lt;p&gt;Ihmiset ovat hyviä hahmottamaan suhteellista hyötyä. Se tarkoittaa, 
että jos ihmisillä on jokin vertailukohta, he pystyvät hyvin 
pohdiskelemaan, ovatko asiat tietyssä tilanteessa vertailukohtaa 
paremmin vai huonommin. Useimmilla ihmisillä on vaikeuksia käyttää 
kontrafaktuaalisia vertailukohtia, siis vertailukohtia, joita ei ole 
oikeasti olemassa vaan jotka pitää kuvitella. Siksi esim. yhteiskunnan 
oloja tutkittaessa usein vertaillaan muihin maihin, vaikka ihmisten 
pitäisi muutenkin ymmärtää, että ilmainen koulutus on kiva juttu. 
&lt;del&gt;Mutta kaikkein vaikeinta ihmisille on hahmottaa sitä, että asiat 
voivat olla huonommin tai paremmin ihan muuten vain, että esimerkiksi 
hyvä yöuni on hyvä asia riippumatta siitä, kuinka hyvin tai huonosti 
muut ihmiset nukkuvat tai voisivat nukkua.&lt;/del&gt; 

&lt;p&gt;[Peli]t osoittavat tätä erityisen hyvin. Ihmisille on vaikeaa 
selittää ei-[nollasumma]isia pelejä. Pitää erikseen sanoa, ettei 
pelissä pyritä saamaan enemmän pisteitä kuin toinen, vaan 
mahdollisimman paljon pisteitä. Joskus tämäkään ei riitä. Kun ihmiset 
pelaavat esim. iteroitua [vangin dilemma]a, heille on oikeasti vaikea 
ymmärtää, että tulos "mulle 7 pistettä ja sulle 6" on huonompi kuin 
"mulle 8 pistettä ja sulle 10". &lt;ins&gt;Erityisen vaikeaa tämä on 
asymmetrisissa peleissä, kuten sellaisessa, jossa vastustajan on paljon 
helpompi saada pisteitä kuin itsen.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;del&gt;TODO: * deonttinen etiikka&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;Veikkaan, että osittain 
ihmisten halu vertailla koko ajan menestystään muihin johtuu itse 
asiassa tietynlaisesta sosiaalisen koheesion etsinnästä, ihmisten 
laumaeläinluonteesta. Ihmiset saattavat haluta hieman paremmat oltavat 
kuin muilla, muttei edes kovin paljon parempia - tämä näyttäytyy esim. 
siinä, että monet lakkaavat ponnistelemasta ylöspäin, kun ovat oman 
yhteisönsä tai lähipiirinsä parhaissa asemissa. Halu näyttää toisille, 
naapurikateus&lt;/ins&gt; ja &lt;del&gt;reiluus *&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;reilun tasajaon 
periaate kielivät kaikki pyrkimyksestä muodostaa suunnilleen vertaisten 
yhteisö. Koska ihmiset pyrkivät menestyksessä jonkin verran keskitason 
yläpuolelle, yhteisöllä on sitten taipumusta siirtyä paremmin ja 
paremmin menestyväksi.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Utiliteetti- eli hyötyperiaate tarkoittaa, että tilanteessa 
kuin tilanteessa pitäisi pyrkiä parhaaseen mahdolliseen lopputulokseen. 
Egoistinen utiliteetti on omaan parhaaseen pyrkimistä, kun taas 
[utilitarismi] on kaikkien parhaaseen pyrkimistä. Ihmisten on&lt;/ins&gt; 
helpompi &lt;del&gt;tavoitella hyötyä ollessaan voitolla * miten utiliteetin 
pystyy muuttamaan globaaliksi peliksi&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;pyrkiä utiliteettiin 
(egoistiseen tai yleiseen) silloin, kun he saavat rauhassa miettiä 
asiaa, ja kun heillä on sellainen olo, että menee "ihan kohtalaisen 
hyvin" (tietenkin verrattuna lähipiiriin). Jos ihmisiä pyydetään 
tekemään nopeita moraalivalintoja tai jos heillä on kaltoinkohdeltu tai 
heikko olo, heillä on suurempi taipumus valita sellaisia yksinkertaisia 
nyrkkisääntöjä kuin "älä aloita riitaa", "kosta" tai "mulle 
kans".&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Hauskaa kyllä, elämän pienet kilpailuasetelmat (eristetyt 
"pelit") alkavat muuttua kauasnäköisemmäksi hyödyntavoitteluksi, jos 
pieniä pelejä yhdistellään siten, että niissä saavutettuja voittoja 
(tai jopa voittoelementtejä, kuten "pisteitä") lasketaan yhteen 
yhdistetyiksi pistemääriksi. Tällöin pelissä ei enää ole tärkeintä 
voittaa muut, vaan menestyä hyvin voitosta riippumatta. Mikä tässä on 
rakentavaa, on se, että muiden ''häirintä'' ei ole enää niin 
houkuttelevaa.&lt;/ins&gt; 

&lt;p&gt;* [mistä on oikeasti haittaa] * &lt;ins&gt;[tenuki] *&lt;/ins&gt; [kategoria: 
sosiaalisuus] * [kategoria: politiikka]

</description>
<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 20:27:40 +0000</pubDate>
</item>

</channel></rss>
